ライ魂

仮面ライダー劇伴音楽研究 & ゲームアーカイブ

当サイトについて

「ライ魂」は、仮面ライダーシリーズにおける「音」と「ゲーム」の歴史を記録し続けるアーカイブサイトです。 特に、全数千話に及ぶ放送回で使用されたBGM(Mナンバー)の特定調査に心血を注いでいます。 公式サントラ未収録音源の特定など、長年の研究に基づいた独自データを公開しています。

仮面ライダーカスタムサウンド備忘録

数千話に及ぶ劇伴使用箇所を網羅したデータベース。独自の特定プロセスに基づいた信頼性の高い情報を提供します。

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仮面ライダー全BGM調査WIKI

数千話に及ぶ劇伴使用箇所を網羅したデータベース。独自の特定プロセスに基づいた信頼性の高い情報を提供します。

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仮面ライダー未収録音源WIKI

サウンドトラックに収録されていない貴重な劇伴を徹底調査。作品の枠を超えた音源のルーツを探ります。

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最新の研究・備忘録

【研究】仮面ライダー鎧武:未収録BGMが生まれる「3つの理由」

なぜ『鎧武』にはこれほど多くの未収録音源が存在するのか?調査の結果、主に「フリー音源の多用(110曲以上)」「現場レベルの独自編集」「録音時期による収録漏れ」の3パターンに分類できることが判明しました。

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【考察】16話が境界線?サウンドトラックの収録漏れ法則

鎧武のBGMは放送開始前の「第1回録音」と放送中の「第2回録音」に分かれています。初期の第1回録音分に未収録が集中している一方、16話以降の新曲(第2回録音)はCDボックスへの収録率が高いという興味深い傾向が見えてきました。

【検証】チーム鎧武・バトンのダンス曲、コーラス違いの秘密

劇中で印象的なダンス曲には、実は「バックコーラスあり」と「なし」のバージョン違いが存在します。制作発表会でしか流れていない音源など、権利関係の複雑さが未収録に繋がっている可能性を分析しています。